Donc, suivant cette logique, Chewbaccaby a 2 options :
- Faire évoluer la région annexe où il a encore une ruine; bâtir une grande échoppe; refaire le parcours du combattant;... mais sans garantie que le marchand récupéré puisse être placé dans la région principale (le système fonctionne peut-être sur une région donnée uniquement).
- Détruire le château de la région principale pour recommencer.... mais pas sûr que la destruction d'un château donne une ruine exploitable. Peut-être qu'on se retrouver avec une prairie pleine de cailloux ?!
Dilemne !
En tout cas, il est manque clairement une phase scénaristique pour récupérer le marchand même après la rénovation (ou bien d'empêcher la rénovation si le marchand est toujours dans la tour).